自己拥有STB显卡生产厂,在Direct X占据API市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。
1999年11月,微软为自己的XBOX游戏机选择一家图形芯片制造商。Gigapixel因其独特的3D技术而受到微软的青睐。3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1.8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的
XBOX的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,Microsoft和3dfx最大竞争对手 NVIDIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。</p>