Hector Ruiz没谈拢,加上价格高达百亿美元,AMD转而去找了NVIDIA的竞争对手ATI,经过一番
讨价还价,最后以45亿美元成交,皆大欢喜!
2005年6月,DirectX 10推出了全新的Shader绘图功能以及高端着色语言(HLSL), OpenGL的市场份额被蚕食,GSI认识到到必须开发全新的OpenGL版本才能对抗,但由于公司陷入亏损,有心无力,召集OpenGL架
构评审委员会开会,3Dfx的CEO亚历克斯?勒普建议,在现有OpenGL API和Glide API的基础上联合开发新一代OpenGL API。
"Khronos Group拿出40%的权益给3Dfx,聘请布莱恩?胡克担任总设计师,还有PENG的软件工程师参与,分工明确,这次不是简单的升级,我预测Mount Everest肯定会对DirectX 10造成很大冲击,大家不能掉以轻心,
抓紧时间开发DirectX 11。”
7月9日,董事会主席兼首席软件设计师盖次第一时间也得到了Khronos Group和3Dfx联合开发新一代OpenGL-Mount Everest的消息后,立马召集DirectX事业部负责人山姆?格拉森伯格(Sam Glassenberg)等人开
会,商讨应对策略。</p>