观众以为?他在耍帅,其实他是没招了。
苏星野镇定地关掉阴阳眼:“等我一会儿。”
这时?,一个瘦小的宫女惊慌地冲进屋里,让阿镜快点去?找魏公公。
宫女面色浮着一层不似活人的灰败,这时?出现一个选项,玩家可以把自己藏的糕点拿出来给她吃点补补,也可以关心她脸色怎么这样差。
苏星野不太熟悉这类游戏的操作?,觉得前者还得翻抽屉太麻烦了,便直接选择了嘴上?关心。
【我的皮……?】
【对,我的皮怎么变成这样了呢?】
被他关心后,宫女抬起手来摸着自己的脸,摸着摸着竟然把脸皮扯了下来,倒在地上?。
*据说,比干被纣王剖出心脏后,仍能策马出城。
可在出城时?遇到了妲己幻化而成的妇人拦路叫卖空心菜,来了一场「菜无心可活,人无心则死」的对话。
小宫女亦是如此。
“啊啊啊——!”
「?刚才是什?么声音?野哥你的椅子?好像叫出来了。」
「这里吓人吗?我觉得还好吧?画面没有很恐怖!而且前面也暗示了宫女不像活人。」
两秒后,苏星野才强迫着自己恢复镇定,又“呵”了一声。
如果他的脸色不是跟死掉的宫女一样苍白的话,那这声“呵”是挺痞帅的:“宫女死了谁给我带路啊?瑶瑶你做完初始任务了吗?可以来接我一下吗?”
“宫女死了,不是正好开启阴阳眼让她的鬼魂给你带路吗?”
楚瑶纳闷道。
——除非是故意刁难玩家,否则绝大部份的游戏里每一个设置和剧情都是有意义的,就像契诃夫在讲剧本创作?时?曾提到一种观念,便是“如果故事开场时?出现了一把枪,那么结局时?它?就一定要被打响。”
活人微死的宫女是对后续剧情的暗示,同时?也逼迫操纵阿镜的玩家必须开着阴阳眼来寻路。
这也是宋天养在设计《双镜》时?的一个要求。
解谜过关的部份不要拼凑密码,倒也不是说这种设计不好,是她不喜欢,强调要把游戏的引导性做好,最?好玩家不用?找攻略就能一气呵成地玩下去?,太在意谜题的难度,就会浪费了双人互补玩法的优点。